Stickman Run
Przeskakuj trasę. Poznaj router.
Pięć krótkich etapów, jeden pomysł na każdy. Ostatni etap to bieg na czas — ta tablica liczy tylko czasy ostatniego poziomu. Spacja / góra / stuknięcie to skok, dół / S to kucnięcie.
6 etapów · ostatni na czas
Automatyczny bieg do flagi. Skacz przez płotki i przerwy. Kucaj pod belkami.
Etap 1/6