Stickman Run
Sautez le parcours. Apprenez le routeur.
Cinq courtes étapes, une idée chacune. La dernière est un contre-la-montre — ce classement ne retient que les temps du dernier niveau. Espace / haut / toucher pour sauter, bas / S pour se baisser.
6 étapes · la dernière est chronométrée
Course auto jusqu’au drapeau. Sautez les haies et les trous. Baissez-vous sous les poutres.
Étape 1/6