Stickman Run
Salta el circuito. Aprende el router.
Cinco etapas cortas, una idea cada una. La última etapa es una contrarreloj — esta tabla solo ordena los tiempos de la última etapa. Espacio / arriba / toque para saltar, abajo / S para agacharte.
6 etapas · la última cronometrada
Carrera automática hasta la bandera. Salta vallas y huecos. Agáchate bajo las vigas.
Etapa 1/6