IP Router
Stickman Run

Spring den Parcours. Lern den Router.

Fünf kurze Etappen, jede mit einer Idee. Die letzte Etappe ist ein gezeitetes Speedrun — diese Bestenliste wertet nur die Zeiten der letzten Etappe. Leertaste / Hoch / Tippen zum Springen, Runter / S zum Ducken.

6 Etappen · die letzte ist gezeitet

Lauf automatisch zur Flagge. Spring über Hürden und Lücken. Duck unter Balken.

Etappe 1/6